휴머노이드 리깅 페이지 정보 작성자최고관리자| 조회조회 169| 작성일2023-01-31 본문 - 모델링이 된 Body(몸) 데이터에 Bone(뼈)를 심어주는 작업을 진행하여 실제 사람의 관절의 움직임을 모방할 수 있는 캐릭터를 완성하면 인체의 다양한 움직임을 모방할 수 있는 기반 데이터가 됩니다. 이전 다음 목록